París es el destino turístico más popular del mundo, con más de 30 millones de visitantes extranjeros por año. Es considerada la ciudad más hermosa y glamorosa del mundo, cuenta con el mayor número de monumentos en todo el mundo. Hay numerosos lugares de importancia y reconocimiento mundial, como la Torre Eiffel, la Catedral de Notre-Dame, los Campos Elíseos, el Arco del Triunfo, la Basílica del Sacré Cœur, de Los Inválidos, el Panteón, el Arco de la Defensa, la Ópera Garnier, el Montparnasse entre sus muchos atractivos, junto con las instituciones de fama mundial, como el Louvre, el Museo de Orsay y el Museo Nacional de Historia Natural de Francia, y populares como el parque Disneyland Resort Paris.
31.1.08
Conociendo Paris...
París es el destino turístico más popular del mundo, con más de 30 millones de visitantes extranjeros por año. Es considerada la ciudad más hermosa y glamorosa del mundo, cuenta con el mayor número de monumentos en todo el mundo. Hay numerosos lugares de importancia y reconocimiento mundial, como la Torre Eiffel, la Catedral de Notre-Dame, los Campos Elíseos, el Arco del Triunfo, la Basílica del Sacré Cœur, de Los Inválidos, el Panteón, el Arco de la Defensa, la Ópera Garnier, el Montparnasse entre sus muchos atractivos, junto con las instituciones de fama mundial, como el Louvre, el Museo de Orsay y el Museo Nacional de Historia Natural de Francia, y populares como el parque Disneyland Resort Paris.
30.1.08
¿Cómo te olvido?
29.1.08
AMOR PASADO... POST 100
para expresar mi sentir
no se puede describir
tamaña forma de amar
Es cosa más que sentida
no fruto de una ocasión
tampoco pura pasión
se llevó toda una vida
De lo vivido han quedado
atesorados momentos
que felices los pasamos
en libertad como el viento
Y apoyado en el pasado
aunque no parezca
sonrío con tu recuerdo
28.1.08
De pelicula
SINOPSIS
En el tranquilo Ravens Fair cuenta la historia de Mary Shaw, una ventrílocua que enloqueció. Acusada de haber matado a un niño, los habitantes del pueblo la persiguieron, le cortaron la lengua y la mataron antes de enterrarla con sus “hijos”, una colección de muñecos hechos a mano.
Desde entonces, Ravens Fair ha estado perseguido por la muerte. Los terribles muñecos de la colección de Mary Shaw han ido desapareciendo de la tumba y reapareciendo en el pueblo durante décadas. Cada ves que son vistos en plena noche, al día siguiente se encuentra a alguien asesinado y con la lengua arrancada.
Lejos de su pueblo natal, el joven matrimonio formado por Jamie (Ryan Kwanten) y Lisa Ashen creían haber comenzado una nueva vida. Pero cuando Lisa es brutalmente asesinada, Jaime regresa a Ravens Fair para el entierro, decidido a descubrir quien la mató.
Se instala en la casa de su padre enfermo (Bob Gunton) y la joven esposa de este (Amber Valletta) para investigar quien mato a Lisa y por que. Partiendo de la leyenda de Mary Shaw, Jamie no solo descubre que existe una maldición, sino lo que se esconde la cancioncilla de su niñez: “Si la vez, no grites o te quedaras sin lengua”.
Aqui les dejo el trailer para que lo chequen...
Seremos amigos...
El adiós nos lastima,
¿Para qué seguir?
Vamos, debemos partir,
Dejaré escrito en el camino
25.1.08
El lenguaje visual...
Me encontre esto por aqui por internet chequen como podemos hacer toda una historia por medio del lenguaje visual.
Amor eterno...
Podrá secarse en un instante el mar;
Podrá romperse el eje de la tierra
Como un débil cristal.
¡Todo sucederá! Podrá la muerte
cubrirme con su fúnebre crespón;
pero jamás en mí podrá apagarse
la llama de tu amor...
23.1.08
Rolas
Y que aveces no es eterno
Aprendi a reir y hasta llorar por ti
Aprendi a conocer la gloria
A crear una nueva historia
Y me puse a pensar, que eras para mi
Aprendi a entregarlo todo
A querer de cualquier modo
Aprendi amarte tanto
A vibrar con tus encantos..
Aprendi a soñar por ti
Me enseñe a sobrevivir
Aprendi a secar mi llanto
Con recuerdos de tu amor..
Lo que tu me lastimaste
Para que amarte tanto
Si hoy no tengo tu calor
Aprendi tan solo a necesitarte
Y no he aprendido a olvidarte
Y no he aprendido a olvidarte...
- - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - -- - -
Como yo nadie te ha amado
21.1.08
SI FUERA...
Diciembre
- Si fuera un día sería:
Miercoles
- Si fuera un momento sería:
El momento mas feliz...
- Si fuera un planeta sería:
Saturno
Si fuera un animal sería:
Mariposa
- Si fuera un mueble sería:
Un Jarron
- Si fuera un líquido sería:
Agua
- Si fuera un instrumento musical sería:
Violin o Bateria
- Si fuera una verdura sería:
Lechuga
- Si fuera un elemento sería:
Agua
- Si fuera una canción sería:
"llegaste tu"
- Si fuera una comida sería:
Sushi
- Si fuera un vicio sería:
Chocolate
- Si fuera una parte del cuerpo sería:
Boca
- Si fuera un olor sería:
El perfume Chance de Channel
- Si fuera un objeto sería:
Lentes
- Si fuera un dibujo animado sería:
La Sirenita
- Si fuera una figura geométrica sería:
Cuadrado
- Si fuera una ciudad sería:
alguna ciudad de Europa
- Si fuera un color sería:
Rojo, Rosa o Blanco
- Si fuera un dolor sería:
De Corazon
- Si fuera un idioma sería:
Ingles
- Si fuera una fruta sería:
Fresa o Manzana
- Si fuera un pecado sería:
Soberbia
- Si fuera un árbol sería:
un pino
- Si fuera una frase sería:
"Lo que no mata fuerza te da"
- Si fuera un insecto sería:
Catarina
Si fuera una ropa sería:
Sueter
- Si fuera un sentimiento sería:
El Amor y La amistad
17.1.08
Tiempos dificiles
Cuando se tiene una ilusion todo en la vida es bueno, todo lo hacemos con mas ganas, nos despertamos sintiendo que todo es perfecto, ver a esa persona te inyecta unas ganas y una alegria por vivir, a todo le ves por el lado positivo tratando de que nada salga mal, darlo y apostarlo todo es lo mejor, los recuerdos y momentos se quedan para toda la vida.
Es lindo sentir que el corazon late a mil por hora, es padre sentir esos nervios cuando estas cerca de el, pero lo que no es lindo es cuando todo se derrumba.
Cuando se esta dispuesto a entregar el corazon se entrega al 100% no ahi mitades ni nada o es o no es.
Me siento a escribir lo primero que se me venga en mente
Tu linda cara, tus ojos alegres y tu sonrisa llenaron mi vida
Y es que conocerte a ti y no quererte es como
Sabes... es difícil comprender que no era el momento
Perdona si he querido llenar de ti el vacio de mi corazón.
Hoy quisiera fundir mi alma con la tuya, convertirnos
y de que nunca me quisiste...
Siempre, siempre te recordaré
16.1.08
Serie Heroes...
Héroes serie de televisión de género dramático
Creación por Tim Kring
EstrenO NBC el 25 de septiembre del 2006
Video
Claire Bennet/ Hayden Panettiere Es una animadora que anteriormente vivía en Odessa, Texas, y que ahora vive en Costa Verde, California. Tiene la capacidad de regenerarse celularmente. Es la hija adoptiva de Noah Bennet, y a su vez es la hija biológica de Nathan Petrelli.
Noah Bennet/Jack Coleman Mejor conocido como el "Sr. Bennet" o el "Hombre de los Lentes de Pasta", en un principio trabajo para Primatech Paper, una empresa que actuaba como tapadera de La Compañía, que se dedica a investigar a las personas con habilidades especiales para estudiarlos.
Elle Bishop/Kristen Bell Una chica de 24 años [9] que trabaja para La Compañía. Su padre, Bob Bishop, es el actual jefe de la misma. Tiene el poder de manipular la electricidad.
Monica Dawson/Dana Davis Una camarera del restaurante Burger Bonanza en New Orleans. Es la sobrina de D.L. Hawkins y la prima de Micah. Monica tiene la habilidad de recrear todo aquello que ve en la vida real o por televisión.
Simone Deveaux/Tawny Cypress Una comerciante de pinturas y a su vez dueña de una galería de arte, hija de Charles Deveaux, se relaciona sentimentalmente con Isaac Mendez y con Peter Petrelli.
D.L. Hawkins/Leonard Roberts Es un fugitivo que posee la habilidad de hacerse intangible, con lo cual puede traspasar objetos. Es el esposo de Niki y padre de Micah.
Maya Herrera/Dania Ramírez Es una fugitiva proveniente de América Central cuyo poder es la virogénesis. Consiste en que sus lágrimas desprenden veneno y son mortales para toda persona que esté a su alrededor, excepto para su hermano Alejandro, que es el único que puede detenerla. Ando Masahashi/James Kyson Lee Amigo y compañero de trabajo de Hiro Nakamura. Se convierte en su inseparable acompañante en la aventura de salvar al mundo, es valiente a pesar de no tener poderes.
Isaac Mendez/Santiago Cabrera Un artista que vive en Nueva York y tiene la habilidad de pintar imágenes del futuro en sus cuadros. También escribe la historieta 9th Wonders! en la cual también pregona sucesos del futuro.
Adam Monroe/Takezo Kensei/David Anders Inglés que peleó en el Japón Antiguo bajo el nombre de Takezo Kensei. Su poder reside en su sangre, que tiene poderes curativos, tanto para él mismo como para las demás personas. Esto lo convierte en inmortal, por eso está vivo en la actualidad con mas de 400 años, bajo el nombre de Adam Monroe, el se encargó de unir a los 12 originales.
Hiro Nakamura/Masi Oka Un oficinista japonés de 24 años amante de los cómics que, literalmente, hace que el tiempo se detenga, pueda teletransportarse y viajar por la continuidad espacio/tiempo. Esta convencido de que es un héroe, y de que el, junto con otras personas con habilidades están predestinados a salvar a el mundo.
Matt Parkman/ Greg Grunberg Un ex-policía de Los Angeles con la habilidad de escuchar los pensamientos de los demás. A medida que se desarrolla la trama descubre que puede controlar los pensamientos ajenos. Actualmente es detective de la policía de Nueva York y es el guardián de Molly Walker.
Nathan Petrelli/Adrian Pasdar Ex-candidato al Congreso de los Estados Unidos por el estado de Nueva York, es el hermano de Peter Petrelli y su habilidad es la de volar.
Peter Petrelli/Milo Ventimiglia Ex-enfermero de 26 años que absorbe los poderes de los demás cuando está cerca de ellos y luego de entrenarse con Claude Rains, aprende a usarlos aunque sus reales dueños estén lejos de él.
Micah Sanders/Noah Gray-Cabey Un niño prodigio que tiene poderes tecno-empáticos, es decir, puede manipular el funcionamiento de sistemas electrónicos con la mente. Es el hijo de D.L y Niki.
Niki Sanders/Ali Larter Una ex-stripper de 33 años de Las Vegas, posee superfuerza y sufre de personalidad múltiple: una agresiva y letal llamada Jessica, y otra llamada Gina.
Mohinder Suresh/Sendhil Ramamurthy Profesor de genética nacido en la India, que viaja a Nueva York para investigar la muerte de su padre, Chandra. Su sangre es capaz de eliminar un virus conocido como virus Shanti, que sólo afecta a gente con habilidades especiales.
Sylar/Zachary Quinto Alias de Gabriel Gray, es un ex-relojero con la habilidad de saber "cómo funcionan las cosas" (Aptitud intuitiva), se convierte en un asesino en serie que roba las habilidades de las demás personas con poderes al abrirles la cabeza por medio de la telequinesis, primera habilidad que robó. El apodo de "Sylar" surge de la marca de un reloj que Gabriel estaba reparando.
(Datos de www.wikipedia.com)15.1.08
10 maneras de que tu cliente apruebe el diseño
by Paul Boag
One of the most challenging parts of the web design process is getting design sign off. It can prove time consuming, demoralizing and if you are not careful can lead to a dissatisfied client. What is more you can end up with a design that you are ashamed to include in your portfolio.
How then can you ensure that the design you produce is the one that gets built? How can you get the client to sign off on your design? Below are 10 tips learnt from years of bitter experience.
1. Define the role of the client and designer
Many of the clients you work with will not have been involved in a web project before. Even if they have they may have worked in a very different way to what you would expect. Take the time at the beginning of the project to explain their role in the design of the site.
The best approach is to emphasis that their job is to focus on the needs of their users and business. They should concentrate on the broad issues, while you worry about the details of layout, typography and colour scheme.
By clarifying what you expect from the client, you help them to provide the right kind of input throughout the process.
2. Understand the business
Before you open up Photoshop or put pen to paper, take the time to make sure you properly understand not only the brief but the organization behind the site. By understanding their business objectives, organizational structure and marketing strategy your design decisions will be better informed.
You cannot rely upon the brief to provide all of the information you need. It is important to dig deeper and get as good an understanding of their business as possible. This information will prove invaluable when justifying your design decisions.
3. Understand the users
We all like to think of ourselves as user centric designers, but exactly how much effort do you put into knowing your users before beginning the design process?
Take the time to really understand them the best you can. Try to meet with some real prospective users and get to know their needs. Failing that work with the client to produce user personas to help picture exactly what kind of people they are.
Understanding your users not only improves the quality of your work, but also helps move the discussion away from the personal preferences of the client, to the people who’s opinion really matters.
4. Avoid multiple concepts
Many clients like the idea of having the option to choose between multiple design concepts. However, although on the surface this might appear to be a good idea it can ultimately be counterproductive for design sign off.
In a world of limited budgets it is unwise to waste money on producing designs that are ultimately going to be thrown away. The resources would be better spent refining a single design through multiple iterations.
What is more, multiple concepts often cause confusion rather than clarity. It is common for a client to request one element from one design and another from the second. As any designer knows this seldom works.
5. Use mood boards
Clients are often better at expressing what they don’t like than what they do. This is one of the reasons why they favour producing multiple design concepts. An alternative less costly approach is to create a series of mood boards. These boards contain a collection of colours, typography and imagery which represent different “moods” or directions, which the design could take.
Mood boards are quick and easy to produce allowing you to try out various design approaches with the client without investing the time needed to produce complete design concepts. This means that by the time you develop a concept the client and designer have already established an understanding about the direction of the design.
6. Say what you like
It is not uncommon for a client to ask for a design that looks similar to another site they like. The problem is that it can often be hard to establish exactly what it is about the site that attracts them. Also in many cases the sites they like are not something you are keen to emulate!
A better approach that was suggested to me by Andy Budd is to show them sites that you think the design should emulate.
Keep a collection of screen captures from well designed sites and pick out a few that are relevant to that particular client. Explain why you feel these designs might suit their project and ask for their feedback. If they don’t like your choices then expose them to more of your collection and see what they pick out.
7. Wireframe the homepage
Often clients find it hard to distinguish between design and content and so sometimes reject a design on the basis that the content is not right. This is particularly true when signing off the homepage.
You may therefore find it useful to establish the homepage content before producing the design. That way once they see the design they will not be distracted by the content. One of the best ways to do this is by producing a basic wireframe consisting of a series of content boxes. Once this has been approved you will find the sign off of design much easier.
8. Present your designs
Although it is true that a good design should speak for itself it still needs presenting to the client. The client needs to understand why you have made the design decisions you have, otherwise they will judge the design purely on personal preference.
Talk them through the design explaining how it meets the needs of their users and business objectives. Refer to the mood boards and preferred sites the client approved and explain how the design is a continuation of those. Never simply email the design through and hope the client interprets your work correctly!
9. Provide written supporting material
Unfortunately, no matter how well you justify the design to the client he is almost certain to want to show it to others. He may need his bosses approval or require internal buy in. At the very least he is going to want to get a second opinion from a friend or colleague.
The problem with this is that you are not going to be there to present to these people in the same way you did for the client. You cannot expect the client to present your ideas as well as you did. The reality is that you have lost control of how the design is perceived.
One way to minimize this problem is to provide written documentation supporting the design. This can be a summary of the presentation you gave to the client and allows him to distribute this along with the design. By putting a written explanation with the design you ensure that everybody who sees it gets the same message.
10. Control the feedback
My final piece of advice for managing design sign off is to control the way you receive feedback. A clients natural inclination will be to give you his personal opinion on the design. This is reinforced because you ask them what they think of the design. Instead ask them what their users will think of the design. Encourage them to think from the users perspective.
Also encourage them to keep that overarching focus I talked about in my first tip. Their tendency will be to try to improve the design, however that should be your problem not theirs. The role of a client should be to defend the needs of their users and business not do the design. Encourage the client to make comments such as “I am not sure that my female users will like the masculine colours” rather than “can we make the whole design pink.” It is down to them to identify the problems and for you as the designer to find the most appropriate solution.
So there you have it. My 10 tips to improve design sign off. Will this ensure design approval every time? Unfortunately not. However it should certainly help smooth the way.
SI NO ME AMAS...
Si no me amas
Si me ignoras
Si me desprecias
Si no sabes valorar...
Valorar lo que yo a tí te ofrezco
Por favor...
Por favor no intentes volver a empezar
Tan sólo calla
Tan sólo ignórame
Tan sólo despréciame
Tan sólo ódiame
Tan sólo humíllame
Como lo has hecho hasta ahora
Para así poder olvidar
Olvidar que te quiero
Olvidar por qué lloro
Olvidar que por tí muero
Y así empezar a odiar...
Odiar para poder olvidar
Por que si no mi corazón
No podrá jamás volver amar.
9.1.08
Dolce & Gabbana - Publicidad
*Algo de la historia de esta firma Dolce & Gabbana
Es una firma de moda Italiana. Fue fundada por Domenico Dolce y Stefano Gabbana. Aunque inicialmente comenzaron diseñando ropa, actualmente la empresa ha diversificado su oferta diseñando desde complementos (gafas, relojes, anillos…) y perfumes a móviles (V3 de Dolce & Gabbana) o incluso restaurantes. Dolce & Gabbana es muy popular por sus diseños entre los artistas de Hollywood; han diseñado ropa para Madonna, Monica Bellucci, Ayumi Hamasaki, Isabella Rossellini y Kylie Minogue entre otros. La sede de la compañía está situada en Milán.
Dolce & Gabbana se organizan en dos líneas principales para adultos: D&G y Dolce&Gabbana. D&G es generalmente una línea mas casual con precios levemente más baratos y que sigue generalmente una inspiración urbana. D&G sigue las tendencias de la moda del momento y es creadora de tendencias, mientras que Dolce&Gabbana se centra en materiales de lujo y es una línea ligeramente más cara que la anterior. La línea no cambia tanto como D&G, está influenciada por otros diseñadores y ha llegado a ser descrita como “intemporal” por Dolce & Gabbana. Los monederos de Dolce & Gabbana tienen una estampilla exclusiva en el interior.
A continuacion chequense les dejo un Video que resume varias campañas publicitarias de D&G, a ver que tal que te parece y que opinas…
D&G Junior es una línea separada para niños menores de 13 años. D&G Junior sigue la estela de D&G e incorpora a sus prendas juventud y diversión. Cada estación se sigue una tendencia, que tiene todos los años el mismo nombre y también diferente nombre dependiendo si es para chica o para chico. La línea tiene tallas de ropa diferentes para las diferentes edades. D&G Junior esta visiblemente mas influenciada por la cultura popular que D&G, como por ejemplo la línea Ibiza de D&G Junior.
Dolce & Gabbana retira su controvertido anuncio en todo el mundo...
La decisión se produce después de que el Comité de Autodisciplina Publicitaria italiano ordenara que ninguna cadena emita la campaña.
Domenico Dolce y Stefano Gabbana han anunciado que retirarán en todo el mundo su polémica publicidad donde un hombre con el torso desnudo sujeta por las muñecas a una mujer postrada en el suelo mientras otros cuatro contemplan la escena. Lo han anunciado el día después de que se hiciera firme la orden del Comité de Control de Autodisciplina de apartar la publicidad de todos los medios de difusión italianos. La misma que jubilaron precozmente en España hace unas semanas. Los modistos han indicado que nunca han querido “ofender o crear polémica”.
Tras las recientes criticas sobre nuestra campaña publicitaria, hemos decidido anular, dentro de los límites de las posibilidades de impresión, la publicidad que ha tenido repercusiones sobre algunas personas o grupos”, han indicados los dos modistos en un comunicado.
Te llevo en mi corazón
Llevo tu corazón conmigo
lo llevo en mi corazón
nunca estoy sin el.
A donde quiera que voy
vas tu mi amor
y todo aquello que hago
yo sola es gracias
a ti mi CIELO.
No le temo al destino
ya que tú eres mi destino
CARIÑO.
No quiero ningún mundo
porque tú eres mi mundo
mi bien, este es el secreto
mas profundo que nadie
conoce.
Esta es la raíz de la raíz
y el brote del brote
y el cielo del cielo
de un árbol llamado vida
que crece mas altode lo que el alma
puede esperar
o la mente ocultar.
Es la maravilla que mantiene
las estrellas separadas.
Llevo tu corazón
lo llevo en mi corazón.
* Autor: E.E. Cummings *
8.1.08
Facebook...
Pues hoy hablare de el Facebook pues apenas me acabo de introducir en ese mundo virtual, realmente me sorprendi de la cantidad de cosas que me encontre por ese lugar, ademas de ver a algunos amigos y amigas con sus comentarios, sus fotos, etc...
Es divertido para pasar el tiempo te ries y te desestresas un buen rato, me pase variaaaaas horas moviendole, viendo las cosas que ahi y me rei mucho, hace tiempo me habia llegado la invitacion para formar parte de esa red pero nunca me habia llamado la atención, pero como mis amigas y amigos me habian hecho el comentario que estaba curado pues dije veamos...
Y el resultado pues fue bueno jajaja pase hoooras en ese mundo. Como voy empezando apenas llevo 13 friends entre los que estan Patrixia, Bere-nais, Miguel Angel, Foy Edmeé, Malena, Ros, Marita, Saul, Marivy, Amparito, Rogelio, Inna, Liz, espero hacer muchos mas...
Datos importantes...
El Facebook no es mas que otro sitio web de red social, con el cual compartes con tus amigos. El creador es Mark Zuckerberg, estudiante de la Universidad de Harvard. La compañía tiene sus oficinas centrales en Palo Alto, California.
La idea de crear una comunidad basada en la Web en que la gente compartiera sus gustos y sentimientos no es nueva. Ya David Bohnett, creador de Geocities, la había incubado a fines de los 80. Geocities tuvo éxito en los 90, en 1998 fue el tercer sitio más visto en la Web, pero no logró consolidarse después de que fuera adquirido por Yahoo.
Facebook compite por abrirse espacio entre empresas de éxito como Google y MySpace, por lo que se enfrenta a grandes desafíos para lograr crecer y desarrollarse. Una de las estrategias de Zuckerberg ha sido abrir la plataforma Facebook a otros desarrolladores.
La fortaleza de Facebook radica en la red social de 47 millones de usuarios que ha creado, basada en conexiones de gente real.
4.1.08
Tetris humano
2.1.08
La Reflexion...
Aqui les dejo la primera se trata de La zorra y el chivo, espero les guste y los deje un poco pensando.
Llegó más tarde al mismo pozo un chivo sediento, y viendo a la zorra le preguntó si el agua era buena. Ella, ocultando su verdadero problema, se deshizo en elogios para el agua, afirmando que era excelente, e invitó al chivo a descender y probarla donde ella estaba. Sin más pensarlo saltó el chivo al pozo, y después de saciar su sed, le preguntó a la zorra cómo harían para salir allí.
Dijo entonces la zorra: Hay un modo, que sin duda es nuestra mutua salvación. Apoya tus patas delanteras contra la pared y alza bien arriba tus cuernos; luego yo subiré por tu cuerpo y una vez afuera, tiraré de ti?.
Le creyó el chivo y así lo hizo con buen gusto, y la zorra trepando hábilmente por la espalda y los cuernos de su compañero, alcanzó a salir del pozo, alejándose de la orilla al instante, sin cumplir con lo prometido.
Cuando el chivo le reclamó la violación de su convenio, se volvió la zorra y le dijo: ?¡Oye, socio, si tuvieras tanta inteligencia como pelos en tu barba, no hubieras bajado sin pensar antes en cómo salir después!?
Antes de comprometerte en algo, piensa primero si podrías salir de aquello, sin tomar en cuenta lo que te ofrezcan tus vecinos.