25.2.09

EL DISEÑO GRAFICO... EN CHILE

LA MUERTE DE UN DISEÑADOR...... NOOOOO!!!!!!

Llego a mi esto que a continuación leeran, una buena amiga me mando un correo el cual el titulo me llamo la atención: "LA MUERTE DE UN DISEÑADOR...... NOOOOOOOOOOOOO!!!!!!", Y pense debe ser algo muy bueno, me dispuse a leerlo y a continuación:

Murió un Diseñador y se fue a Las puertas del Cielo.
Sabido es que los Diseñadores por su honestidad siempre van al cielo.
San Pedro buscó en su archivo, pero últimamente andaba un poco desorganizado y no lo encontró en el montón de papeles, así que Le dijo: 'Lo lamento, no estás en listas...'.
De modo que el Diseñador se fue a la puerta del infierno, rápidamente le dieron albergue y alojamiento. Poco tiempo pasó y el Diseñador se cansó de padecer Las miserias del infierno, así que se puso a diseñar y construir mejoras.
Con el Paso del tiempo, ya tenían ISO´s 9000-14000,18000, 21000, SAP R3, monitoreo de cenizas, aire acondicionado, inodoros automaticos, escaleras eléctricas, redes de comunicaciones con fibra optica, programas de mantenimiento predictivo, sistemas de control field bus y Hart, sistemas de control de acceso mediante huella digital, etc etc etc etc
Y el Diseñador se convirtió en la adquisición más rentable en millones de años para el infierno...
Un día Dios llamó al Diablo por teléfono y con tono de sospecha lepreguntó:
'¿Y que...... cómo estan por allá en el infierno?'
¡¡Estamos a toda madre!!
contestó el diablo....
Estamos certificados ISO 9000,14000,18000, 21000, tenemos sistema de monitoreo de cenizas, aire acondicionado, inodoros con drenaje mediante sensor infrarrojo, escaleras eléctricas con control automatico de carga, equipos electrónicos para controlar el ahorro de energía, Internet inalámbrico 811.02.g, etc.

Apunta por favor mi dirección de email :
eldiablofeliz@ infierno.. com... por si algo se te ofrece.

Dios preguntó entonces:

¿Qué acaso TIENEN un Diseñador allí?
El diablo contestó....... ......... ....si
¡¡¡¡¡¡Esto es un ENORME y GARRAFAL error,
!nunca debió haber llegado ahí un Diseñador.

Los diseñadores siempre van al cielo, eso está escrito y resuelto para todos los casos.
¡Me lo mandas inmediatamente!
'.¡Ni loco!. Dijo el diablo...... ....
Me gusta tener un Diseñador de planta en esta organización. .. Y me voy a quedar con él eternamente' .
'Mándamelo o...... ¡¡TE DEMANDARÉ!!.. .'.
Y el Diablo, con la vista nublada por la tremenda carcajada que soltó,
Le contestó a Dios: ¿Ah Sí?? ...y por curiosidad.. .
¿DE DÓNDE VAS A SACAR UN ABOGADO?' si todos estan aqui!!
Moraleja.... ......... ......... .........
HAY QUE ENTENDER A LOS Diseñadores, AMARLOS, BENDECIRLOS Y DARLE GRACIAS A DIOS POR HABERLOS CREADO!!

1. Un Diseñador no es que sea prepotente, es que está rodeado de inútiles.
2. Un Diseñador no tiene el ego muy Grande, es que el cuarto es muy chiquito
3. No es que quieran tener la razón siempre, es que Los otros siempre se equivocan.
4. Un Diseñador no es que carezca de sentimientos, es que Los otros son unas nenas lloronas
5. Un Diseñador no tiene vida desorganizada, es solo que tiene un ritmo de vida particular.
6. Un Diseñador no ve el mundo, lo cambia.
7. Un Diseñador no es que sea un crecido, es que los simples mortales no lo comprenden.
8. Un Diseñador no es un ser calculador y frío, simplemente, le parece divertido pasar por encima de la gente común.
9. Un Diseñador no es un Enredador, es que los usuarios se enredan porque no entienden nada..
10. Un Diseñador no es un crítico, es que los errores de la gente son muy evidentes.
11. Un Diseñador no es un inútil para hacer tareas cotidianas, es que para que demonios gastan sus valiosas energías en bobadas.
12. No es que el trabajo los absorba es que... De que carajos estaba hablando?
13. Un Diseñador no comete errores, solo prueba si los demás estaban prestando atención!!
14. No es que se crean la gran cosa, ES QUE LO SON!!!
Pero recuerden, ser tan cercano a la perfección tiene sus problemas así que los que no son Diseñadores comprendan a estas tristes almas torturadas entre la genialidad y la incomprensión.


Tecnología...

La pantalla multitáctil está que arde...


Tocar un botón... ¿Qué es eso? Si un nuevo dispositivo móvil quiere ser 'cool' y estar a la última debe permitir trastear directamente sobre la pantalla. Sobre la ya famosa pantalla táctil. Pero mejor aún si ésta es multitáctil y permite interactuar en varios puntos y rotar o modificar el tamaño de una imagen -por citar un uso-, como hace el "niño bonito" de los 'smartphones': el iPhone de Apple.

Precisamente la compañía de la manzana acaba de conseguir que se la acredite tenedora de la patente, justo cuando fundados rumores hablan de una PSP 2 con esta interfaz.


Aunque Sony desmiente categóricamente que ya se esté trabajando en una nueva PSP -Playstation Portable-, los rumores y filtraciones no hacen más que surgir. Esto, unido a la conocida constante investigación de las compañías en su próximo 'hardware' y las malas ventas de juegos de la actual portátil que auguran su pronta caída, dan aún más crédito a una cercana sucesora de PSP.


La nueva comidilla no es sólo que Sony trabaja en esta consola portátil sino detalles sobre su supuesto 'hardware'. La web de referencia dentro del sector IGN ha citado fuentes cercanas al proyecto para asegurar que PSP 2 contará con una "interfaz multitáctil panorámica comparable a la del iPhone, tanto para controlar los juegos como para navegar por los menús", según unas declaraciones recogidas por Otr/press.


Por otro lado, tras el éxito de la Nintendo DS -que tiene dos pantallas y una de ellas es táctil- y de los juegos para iPhone de la Apple Store, es ya un hecho en la industria que la interacción táctil se considera ya prácticamente indispensable en los videojuegos móviles.


La tecnología es de Apple
La posibilidad de que la nueva consola portátil coincide con la concesión de esta reclamada tecnología a una única compañía: Apple, por supuesto. La compañía de la manzana presentó la patente 7.479.949 el 11 de abril de 2008 en la Oficina de Patentes estadounidense y fue aprobada el pasado 20 de enero.


El problema evidente es que ya hay compañías que han presentado dispositivos que hacen uso de esta tecnología como Palm, y otros muchos tienen pensado hacer uso de ella en el futuro como, presuntamente, Sony. De esta forma, está por ver si Apple decide tomar medidas legales por este uso, si decidirá cobrar licencias o si, más aún, impedirá su utilización. El nuevo encargado de la compañía tras la baja por enfermedad de Steve Jobs -hasta primavera- Tim Cock ya ha dejado caer que las cosas no se quedarán como están.



Fuente noticias.com

24.2.09

España: Exposición de diseño contemporáneo

La muestra “Hipótesis Urbana. Investigación sobre diseño contemporáneo”, cuenta con la organización del ddi y el Círculo de Bellas Artes de Madrid, la misma tendrá lugar hasta el 29 de marzo de 2009 en la Sala Juana Mordó del Círculo de Bellas Artes, Madrid, España.

En tanto, el evento está orientado para poder meditar sobre el diseño más próximo en el tiempo y valorar propuestas de intervenciones autónomas de los ciudadanos. El denominado intervencionismo, que no deja de ser una forma de participación ciudadana libre en el medio civil, comienza a ser más que habitual en las grandes capitales y trascenderá a las ciudades en general como una necesidad a partir de esta primera década del siglo.

Lugar: Sala Juana Mordó del Círculo de Bellas Artes, Madrid, España
Fecha: Hasta el 29 de marzo de 2009

Caminos de la Creatividad...

André Ricard
La cultura material nos ha legado todo un arsenal de objetos útiles muy tipificados e indispensables para el quehacer cotidiano. Son objetos y enseres esenciales que han superado un largo proceso de evolución hasta llegar a ser lo que son y como son. Su perfecto equilibrio forma-función hace de ellos auténticas lecciones de diseño. Estas cosas han puesto el listón tan alto que resulta hoy difícil que nuestras creaciones estén a la altura de ese rico bagaje heredado. Mejorarlo o hallar algo del mismo calibre es un reto que pone seriamente a prueba nuestra creatividad.

Por esta razón muchas creaciones se limitan a modificar la apariencia de todo lo que ya conocemos. Pero ese camino también acaba teniendo sus limites. Las variaciones formales razonables se van agotando. Queda entonces el camino abierto a la extravagancia a costa de que esas cosas esencialmente útiles pierdan parte de su utilidad y de su pureza formal. Un enfoque que se pretende legitimar como "experimental". Un argumento inaceptable para productos que se ponen a la venta. Los experimentos se han de realizar antes de la puesta en el circuito comercial pues sirven para verificar la validez de una propuesta. El mercado no es terreno para experimentos. Estos desvaríos encubren la incapacidad creativa de quien no sabe hacer otra cosa que ese genero de escarceos formalistas. Al crear objetos con finalidad útil no es posible eludir los cauces de lo sensato. Es simplemente un modo de salirse por la tangente. Cuanto más extraña es una obra, más «incalibrable» resulta. La fuga hacia lo absurdo, es en efecto una zona refugio que rehuye criterios racionales y pretende justificarse por si misma. Como si la insolencia fuera en si misma un camino creativo.

Al amparo de ese fácil travestismo aparecen más que nunca obras estrafalarias o simplemente innecesarias, que el sistema consumista comercializa y absorbe sin reparos. Son obras que pasan rápidas por nuestras vidas, fagocitadas por un sistema ávido de sensaciones efímeras. Cuando no existe la cimentación de un pensamiento que las sostenga, estas vistosas rupturas formales se limitan a ser eso, una mera mercancía fugaz. Nada hay en ellas que cuestione esencialmente lo habitual y ofrezca reales alternativas. Son pocas las obras que poseen ese sesgo peculiar que distingue las propuestas renovadoras que hacen progresar lentamente, pero con acierto, nuestra calidad de vida y nuestra cultura. Obras estas que, partiendo de una reflexión sobre su propio porqué, tienen la fuerza necesaria para abrir esos nuevos horizontes que precisamos.

OPERACION VALKIRIA

Hace más de un año que concluyó el rodaje de “Valkiria”, hace unos días la película se ha estrenado en Estados Unidos. Por supuesto fui a verla al cine y me gusto

"Valkiria” es la gran apuesta del actor para 2009.


Tom Cruise recupera el uniforme oficial del III Reich, pues interpreta al oficial von Stauffenberg . El rodaje del filme se ha desarrollado principalmente en Berlín (Alemania).

La película trata sobre el complot que varios oficiales del ejército alemán tramaron en 1944 para derrocar a Hitler y crear un gobierno de transición, que pusiera fin a la barbarie nazi. La llamada "Operación Valkiria” tenía por objetivo asesinar a Hitler mediante un gran atentado en el búnker donde el Führer realizaba el seguimiento de las campañas militares.



La película, dirigida por Bryan Singer, se topó en Alemania con fuertes críticas porque la figura de Stauffenebrg iba a ser interpretada por un miembro activo de la Iglesia de la Cienciología. Las primeras escenas de "Valkyrie" -film en el que también intervienen Kenneth Branagh, Bill Nighy y Tom Wilkinson- tienen como escenario el patio de este edificio militar cercano a la plaza Potsdamer, donde una placa recuerda la ejecución, el 20 de julio de 1944, de los autores del atentado fallido contra Hitler, al que encarna David Bamber.

“Cuando leí el guión, me resultó increíblemente absorbente en muchos aspectos -comenta Cruise- no sólo desde el punto de vista histórico, sino también como un gran thriller. Quedé también fascinado por la conspiración. Era dinámica y estaba llena de suspense de principio a fin. Y, además averiguar que estaba basado en una historia real, lo hacía más alucinante todavía. Esa combinación hizo que me resultase muy interesante”, comenta el actor.